Scarica e installa il nostro sofisticato software Rebus Farminizer e ottieni la tua prova gratuita. Il Farminizer è direttamente collegato con il tuo software 3ds Max ed è facilmente accessibile tramite icone, menu e barra multifunzione. Il plug-in Farminizer verifica accuratamente la tua scena e semplicemente la esporta nella Rebus Render Farm, comprese tutte le tue risorse e impostazioni di rendering. Per noi è importante fornirti la gamma completa di plug-in di terze parti utilizzati dalla community di 3ds Max. Prosegui e controlla i nostri nodi di rendering ad alte prestazioni per CPU e GPU. Ottieni la tua prova gratuita del valore di $ 25.98 con la tua registrazione. Il nostro team di supporto ti guiderà 24 ore su 24, 7 giorni su 7 se hai bisogno di aiuto.
3ds Max Render Farm
RebusFarm è il tuo servizio di renderfarm Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max è un popolare software di computer grafica 3D utilizzata nei settori dell'architettura, dei media, VFX e di altri settori. RebusFarm supporta 3ds Max in tutte le versioni comuni con diversi motori di rendering come V-Ray, Corona, Arnold, Mental Ray, Scanline, Redshift, Octane, Maxwell e altri.
Versioni supportate di 3ds Max
- 2013
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 2024
- 2025
Motori di Render Supportati
- Arnold
- ART Renderer
- Corona Renderer [v6 - v11]
- Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
- Mental Ray
- Octane 2019.1
- Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6
- Scanline
- V-Ray Advanced 2.0 - 3.7
- V-Ray Next [4.0, 4.1, 4.2, 4.3]
- V-Ray 5 [5.0, 5.1, 5.2]
- V-Ray 6 [6.0, 6.1]
Plugins Supportati
- AfterBurn
- Anima
- AutoMap
- BerconMaps
- BonesPro
- Citytraffic
- Coloredge
- Colourtools
- Complex Fresnel
- CrossMap
- Deformation Cleaner
- Disperse
- DreamScape
- FloorGenerator
- Forensic
- Forest Pack
- Form
- FumeFX
- Grow FX
- Ignite
- Jiggle
- Laubwerk
- MadCar
- MightyTiles
- Multiscatter
- OmniTiles
- Ornatrix
- Phoenix FD
- PolyFX
- ProxSi
- Quad Chamfer Modifier
- QuadCap Pro
- Radial Symmetrie
- Railclone
- Rich Dirt
- Scatter
- Siclone
- SigerNoise
- SigerScratches
- Tension Morpher
- ThinFilm
- TopoRelax
- Turbo Reverse
- TurboSmooth Pro
- Unwrap Pro
- VrayPattern
- VrayScatter
- Walls and Tiles
Se hai domande sul nostro software o sulle nostre versioni, scrivi una e-mail a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.. Il nostro team di supporto è sempre felice di aiutarti!
Caratteristiche specifiche di RebusFarm per 3ds Max
- Versioni di 3ds Max 2013-2022
- Versioni di V-Ray/li>
- Ultima versione stabile di Corona
- Versioni di Redshift
- Octane Render supportato
- Batch Rendering supportato
- Distributed Rendering Supportato
- Software integrato in 3ds Max (barra multifunzione, icone o menu)
- Supporto di plugin di terze parti
- Supporto del proprio GI precalcolato (Irradiance Map, Light Cache, UHD Cache)
- Collegamenti completamente automatici alle risorse esportandoli con un clilck
- Pieno supporto delle tue impostazioni di rendering
- Tutti i formati di immagine supportati
- Download automatico nella cartella di destinazione impostata
Progetti in primo piano di RebusFarm sviluppati con 3ds Max
Archviz showcase | 'Under' | Thiago Lima
3DS MAX | GROWFX | PHOENIX FD | CORONA RENDERER
Thiago Lima, un 3d artist brasiliano, ha realizzato i suoi straordinari lavori di visualizzazione dell'architettura con 3ds Max attraverso RebusFarm. Thiago utilizza RebusFarm come una risorsa preziosa per ottimizzare il suo flusso di lavoro. Il suo fantastico cortometraggio animato mostra le possibilità che puoi ottenere con RebusFarm come tua 3ds Max Render Farm.
Video musicale Animato | 'In My Heart' | Pedro Conti
3DS MAX | V-RAY | MAYA | SUBSTANCE PAINTER | PHOENIX FD | MULTISCATTER
Pedro, un 3D artist che ha già lavorato per grandi soggetti come Walt Disney Animation, DreamWorks o Marvel, ha utilizzato RebusFarm per il suo video musicale animato "In My Heart" del musicista Ron Artis II. Il video è stato svelato durante la cerimonia di apertura di THU’s a Malta, che riunisce artisti da tutto il mondo.
Esercitazioni video di Render Farm per il rendering con 3ds Max
Tutorial Introduttivi
COME USARE 3DS MAX CON REBUSFARM
Vuoi sapere come utilizzare il software 3ds Max di Autodesk con la nostra render farm? Questo tutorial video mostra passo passo come eseguire il rendering con 3ds Max su RebusFarm. Approfitta del nostro software di render farm direttamente integrato nel tuo interfaccia 3ds Max. Scopri tutti i vantaggi del nuovo software 3.0 per ottenere i migliori risultati possibili di rendering. Impara in pochi semplici passaggi come impostare le tue preferenze, stimare i costi e ottenere il rendering del tuo progetto molto velocemente! Hai sempre il pieno controllo sui tuoi lavori nel nostro ControlCenter. Guarda i nostri tutorial, per vedere quanto può essere facile e veloce completare progetti di successo. Buon rendering!
Tutorial Avanzati
Tips: 3ds Max & Corona - Utilizzo di Corona Denoising, CXR e Distributed Rendering
Questo video mostra quanto sia facile lavorare con file CXR e Corona Denoiser quando si utilizza RebusFarm come il tuo servizio di rendering, utilizzando 3ds Max e Corona Renderer. Inoltre, utilizziamo il Distributed Rendering per ottenere un'immagine ad altissima risoluzione renderizzata molto più velocemente.
Suggerimenti: 3ds Max & V-Ray - Utilizzando GI Pre-Calculated
Questo video mostra l'affidabilità di RebusFarm e del suo servizio di rendering online quando si desidera utilizzare il proprio GI pre-calcolato per i lavori di rendering mentre si lavora con 3ds Max & V-Ray.
Suggerimenti: 3ds Max & V-Ray - Rendering Multichannel EXR
RebusFarm Tips and Tricks mostra come far funzionare il tuo EXR multilayer con 3ds Max e V-Ray mentre usi la nostra render farm.
Tutorial: 3ds Max & Redshift - Invio lavoro
Questo tutorial sulla render farm mostra come inviare la tua scena elaborata con Redshift & 3ds Max al servizio di rendering RebusFarm con pochi clic.
Tutorial: 3ds Max e Octane Renderer - Invio lavoro
Questo breve tutorial sulla render farm fornisce istruzioni dettagliate su come inviare un lavoro Octane con 3ds Max a RebusFarm.
Suggerimenti: 3ds Max e Corona Renderer - Multilayer EXR
RebusFarm Tips and Tricks mostra come eseguire il rendering del tuo EXR multilayer con 3ds Max e Corona Renderer durante l'utilizzo del nostro servizio di rendering in cloud
Tutorial: 3ds Max e Corona Renderer - Invio lavoro
RebusFarm ti mostra in questo tutorial come inviare le tue scene Corona con 3ds Max al nostro servizio di rendering.
Tutorial: 3ds Max e Scanline - Invio lavoro
Questo video mostra la velocità con cui funziona l'invio di un lavoro di rendering di 3ds Max Scanline con il servizio di rendering RebusFarm.
Tutorial: 3ds Max e V-Ray - Invio di lavori di animazione
Questo video tutorial di RebusFarm mostra in pochi semplici passaggi come inviare un lavoro in 3ds Max + V-Ray al nostro servizio cloud di rendering.
Suggerimenti: 3ds Max e V-Ray - Invio di Batch Rendering
RebusFarm Tips and Tricks mostra come utilizzare con successo la funzione di Batch Rendering di 3ds Max durante l'utilizzo di V-Ray nella nostra render farm.
Suggerimenti: 3ds Max e Corona Renderer - Batch Rendering
RebusFarm Tips and Tricks mostra cosa cercare quando si desidera utilizzare Batch Rendering insieme a Corona Renderer.
TUTORIAL: MAYA & ARNOLD - CARICARE IL LAVORO
In questo tutorial sulla render farm vi diamo istruzioni passo dopo passo su come inviare un lavoro Arnold a RebusFarm con 3ds Max.
Suggerimenti: 3ds Max e V-Ray - rendering con PhoenixFD
Questo video mostra a cosa fare attenzione quando si lavora con PhoenixFD in 3ds Max e V-Ray.
Suggerimenti: 3ds Max - rendering con Anima 4D
Questo video vi mostra come preparare la vostra simulazione in Anima 4D e poi renderizzarla con 3ds Max usando il RebusFarm Render Service.
Software 3D supportati
RebusFarm offre un'ampia gamma di software 3D e plugin per il rendering di CPU e GPU.
Software autonomo: Maxwell, V-Ray, Mental Ray
Motori di Render: V-Ray, Corona, Octane, Redshift, Arnold, Mental Ray, Maxwell
RebusFarm - 3ds Max Testimonianze
Inizia con i tuoi rendering!
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