RebusFarm Farminizer 소프트웨어를 통해 놀라운 C4D 렌더팜이 한번의 클릭으로 구현됩니다. 프로그램 설치 후, Cinema 4D 메뉴에서 사용할 수 있습니다. Farminizer는 프로젝트 자산 전체를 스캔 후 렌더링을 쉽고 빠르게 구현 가능케 해줍니다. 회원가입 후 $ 25.75 가치의 무료 체험판이 윈도우용과 애플용 C4D에 연동이 가능합니다. 자세한 정보는 자사의 상시 대기중인 고객 지원팀에 문의하세요.
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Cinema 4D 호환 버전들
- R14
- R15
- R16
- R17
- R18
- R19
- R20
- R21
- S22
- R23
- S24
- R25
- S26
- 2023
- 2024
- 2025
호환되는 렌더 엔진
- Advanced Renderer
- Arnold
- Corona
- Octane
- Physical
- Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6, 2025
- V-Ray 3.4, 3.5, 3.6, 3.7, 5.0, 6.X
호환되는 플러그인
- Atmosphere
- AXYZ Anima
- Forester
- GrassKit
- Hot 4D
- IvyGrow
- Laubwerk
- Surface Spread
- X-Particles
본 프로그램 및 패치 버전 관련 질문 사항들은 이 이메일 주소가 스팸봇으로부터 보호됩니다. 확인하려면 자바스크립트 활성화가 필요합니다.으로 이메일을 통해 물어볼 수 있습니다. 자사의 지원팀들은 고객님의 만족을 위해 최선을 다할 것입니다.
Cinema 4D용 RebusFarm의 상세 기능
R14-R21 Cinema 4D 버전
다양한 V-Ray 버전
최신 Corona 버전
Octance 렌더 지원
테이크 지원
분산 렌더링 지원
윈도우 및 애플용 C4D 내장 플러그인
공용 플러그인 지원
한번의 클릭으로 내보내기용 자동 경로 구축
개인 렌더 설정 전체 지원
모든 이미지 파일 형식 지원
지정 폴더에 자동 다운로드 지원
Cinema 4D와 RebusFarm의 합작품
상업디자인 | 'Paperless' | Fred Pirat
CINEMA 4D | PHYSICAL RENDERER | GI | FINAL CUT PRO X
프랑스 아티스트인 Fred Pirat은 단 5일만에 RebusFarm의 도움으로 상업 디자인을 구축 및 실현시켰습니다. 'Paperless'는 심금을 울리는 단편 영화작품입니다. Cinema 4D 렌더팜은 저예산으로도 웅장한 스케일의 작품을 탄생시킬 수 있습니다.
애니메이션화된 오프닝 크레딧 | 'Guardia García' | Luis ‘Mr. Flama’ Torres
CINEMA 4D | AFTER EFFECTS
플라마 씨로 알려진 Luis Torres는 멕시코 시티 출신 디지털 아티스트입니다. 그는 멕시코 TV 쇼 프로그램에 기가 막힌 오프닝 크레딧을 만들었습니다. 이 쇼프로에 대해 그는 이렇게 말했습니다, "Guardia Garcia"는 North Films사와 canal OnceTV사가 만들어낸 유명 멕시코 TV 범죄 드라마로, 노련한 과학수사팀이 잔인한 살인들을 수사하면서 서로의 대인관계에 대해 알아보게 되는 줄거리를 가졌습니다". 그의 오프닝 크레딧은 RebusFarm에서 렌더링되었습니다.
Cinema 4D를 통한 렌더팜 렌더링 동영상 강좌
기초 강좌
Cinema 4D에서의 Rebus Farm 사용법
Maxon's Cinema 4D에서 자사의 렌더팜을 어떻게 사용하나요? 본 튜토리얼 영상에서는 제작물을 신속 정확하게 그리고 쉽게 자사의 렌더팜으로 연동하는 방법을 배울 수 있습니다. 저희 소프트웨어를 다운로드 받으면 자동으로 Cinema 4D 메뉴에 적용됩니다. 자사의 새로운 Render Take 기능은 렌더링을 보다 쉽고 빠르게 해줍니다. 장점: Render Cost Estimation (렌더 시간 예상)은 테스트 프레임을 통해 렌더 비용을 측정해줍니다. QuickCheck 기능은 팜에 제작물이 연동 가능한지 확인해줍니다. 업로드 후, 렌더 프로세스가 자동 시작되어 다른 작업을 할 수 있습니다. 본 프로그램의 제어센터를 통해 렌더 작업들의 전반적인 관리가 상시 가능합니다. 본 튜토리얼을 통해 작업물들을 얼마나 신속정확하게 렌더 및 다운로드 할 수 있는지 확인해보세요!
고급 강좌
튜토리얼: Cinema 4D & OCTANE - 멀티레이어 EXR을 활용한 작업물 연동
Octane을 사용한 Cinema 4D 렌더링이 RebusFarm을 사용한다면 이처럼 빠를 수가 없습니다.
튜토리얼: Cinema 4D & Corona - 멀티패스를 활용한 작업물 연동
본 동영상 튜토리얼을 통해 Corona 렌더러와 멀티패스를 활용한 Cinema 4D 작업물을 RebusFarm에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.
튜토리얼: Cinema 4D & Redshift - AOV를 활용한 작업물 연동
본 동영상 튜토리얼을 통해 AOV를 활용한 Cinema 4D 작업물을 RebusFarm 렌더 서비스에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.
팁: Cinema 4D - 테이크 시스템
본 동영상을 통해 RebusFarm 렌더 클라우드로 테이크를 연동할 수 있게 설정 방법을 배울 수 있습니다.
팁: Cinema 4D - X-Particle 사용법
본 동영상 튜토리얼을 통해 RebusFarm에서 Cinema 4D와 X-Particle 작업물 렌더링 시 확인해야할 요소들에 대해 배울 수 있습니다.
튜토리얼: CINEMA 4D 및 ARNOLD 렌더러 - 다중 레이어 PSD로 작업 로드
이 비디오에서는 계층화된 PSD가 있는 Cinema 4D 및 Arnold 렌더 작업을 RebusFarm 렌더러에 제출하는 방법에 대한 단계별 지침을 제공합니다.
튜토리얼: CINEMA 4D 및 V-RAY 5 - 작업 로드
이 비디오에서는 Cinema 4D 및 V-Ray 5에서 Rebus Renderfarm으로 렌더 작업을 제출하기 전에 설정해야 할 사항을 보여줍니다.
팁: Cinema 4D - Redshift 베팅 시스템
이 짧은 비디오는 RebusFarm 렌더링 서비스의 Cinema 4D에서 Redshift 렌더링을 위한 테이크를 설정하는 방법을 설명합니다.
팁: Cinema 4D - Redshift 프록시
이 비디오는 Rebus 렌더 팜으로 렌더링하고 C4D에서 Redshift 프록시를 사용하려는 경우 고려해야 할 사항을 보여줍니다.