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Software de granja de renderizado para Redshift

Obtenga su versión de prueba gratuita por valor de $ 26.41 con su registro y descargando el complemento Rebus Farminizer. Después de la instalación, encontrará el Rebus Farminizer integrado en su software 3D, fácilmente accesible a través de iconos, el menú y la cinta. Farminizer es un plugin muy estable que exporta su trabajo de renderizado directamente a Redshift Render Farm, incluidos todos sus archivos externos y configuraciones. Pruebe nuestros nodos de renderizado de GPU de alto rendimiento (cada uno con 8 potentes tarjetas NVIDIA) de forma gratuita. Nuestro equipo de soporte lo guiará 24/7 si necesita ayuda.

Render Farm para Redshift © Andre Haupt
© Andre Haupt

Lanzamientos compatibles de Redshift

  • 2.6
  • 3.0
  • 3.5
  • 3.6

Si tiene preguntas sobre nuestro software o versiones, simplemente escriba un correo electrónico a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.. ¡Nuestro equipo de soporte siempre está dispuesto a ayudarlo!

Características específicas de RebusFarm para Redshift

  • Envío directo desde su software 3D de elección Envío directo desde su software 3D de elección
  • Redshift Multiversión Redshift Multiversión
  • RS-proxies compatibles RS-proxies compatibles
  • Redireción de archivos externos totalmente automático con un solo clic para ser exportado Redireción de archivos externos totalmente automático con un solo clic para ser exportado
  • Plugins de terceros para su software 3D de elección compatible Plugins de terceros para su software 3D de elección compatible
  • Soporte completo de su configuración de render preconfigurada Soporte completo de su configuración de render preconfigurada
  • Todos los formatos de imagen compatibles Todos los formatos de imagen compatibles
  • Descarga automática en su carpeta de destino configurada Descarga automática en su carpeta de destino configurada
  • Batch rendering de 3ds Max soportado Batch rendering de 3ds Max soportado
  • Sistema de Tomas C4D compatible Sistema de Tomas C4D compatible
  • Capas de render Maya soportado Capas de render Maya soportado

Proyectos destacados de RebusFarm con Redshift

Corto animado | 'Hogar y hogar' | Blizzard Entertainment

Desde 2017, RebusFarm es una de las pocas granjas de render con licencia oficial para Redshift. Tenemos una gran cantidad de clientes que utilizan Redshift para realizar proyectos fabulosos en el menor tiempo posible, utilizando máquinas inmensamente potentes. Los desarrolladores de juegos, como Blizzard Entertainment, por ejemplo, presentaron sus fantásticos éxitos de taquilla "Overwatch" y "Hearthstone" con Redshift.

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Videos Tutoriales de la granja de render para renderizar con Redshift
Tutoriales avanzados

Tutorial: 3ds Max y Redshift - Envío de trabajos

Este tutorial de granja de renderizado le muestra cómo enviar su escena Redshift y 3ds Max con solo unos pocos clics al Servicio de render RebusFarm.

Tutorial: C4D y Redshift - Envío de trabajos con AOV

Este video le muestra lo fácil que es enviar un trabajo de Redshift con Cinema 4D al Servicio de render RebusFarm.

Tutorial: Maya y Redshift - Envío de trabajo

En este video, le mostramos cómo enviar un trabajo de renderizado Redshift con Maya al Servicio de renderizado RebusFarm.

Consejos: Maya y Redshift - Proxies y MASH

Este video le muestra qué buscar mientras trabaja con Redshift, RS-Proxies, Maya y MASH cuando utiliza el servicio de renderizado RebusFarm.

Consejos: Maya y Redshift - Envío de trabajos con EXR multicapa

Este vídeo le muestra los pasos para enviar su trabajo con EXR multicapa al Rebus Render Farm.

Consejos: Cinema 4D - Sistema de tomas con Redshift

En este vídeo se explica brevemente cómo configurar las tomas para renderizarlas con Redshift en Cinema 4D en el servicio de renderización de RebusFarm.

Consejos: Cinema 4D - Proxies de Redshift

Este vídeo explica brevemente lo que hay que tener en cuenta si se quiere renderizar con el Rebus Render Farm y se está utilizando Redshift Proxies en C4D.