業界をリードするRebusFarminizerプラグインは、AutodeskMayaソフトウェアにセルフインストールします。非常に直感的で使いやすいプラグインは、Mayaにシェルフおよびメニューで埋め込まれます。 Farminizerは、すべてのレンダリング設定をチェックし、レンダリングジョブをMaya Render Farmにアップロードして、非常に高速なCPUまたはGPUマシンでレンダリングします。登録すると、サービスをテストするための$ 26.41の無料トライアルが提供されます。ご不明な点がございましたら、サポートチームが24時間年中無休で対応いたします。
Mayaレンダーファーム
RebusFarmは、Autodesk Mayaのレンダーファームです。
Autodesk Mayaは、アニメーション映画、TVシリーズ、ビデオゲーム、視覚効果などの主要な3Dソフトウェアです。 RebusFarmは、多数のMayaバージョンでこのソフトウェアをサポートしています。 Maya Render Farmは、V-Ray、 Arnold、 Redshift、Mental Ray、Octaneなどの広く使用されているすべてのレンダリングエンジンも提供します。
Maya のサポートされているリリース
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2022
- 2023
- 2024
サポートされているレンダリングエンジン
- Arnold
- Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
- Mental Ray
- Octane
- Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5
- V-Ray 5
- V-Ray Advanced 3.x
- V-Ray Next 4.x
- V-Ray 5.x
サポートされているプラグイン
- Fume FX
- Golaem
- Mgear
- Ornatrix
- PhoenixFD
- Vray Pattern for Maya
- Vray Scatter for Maya
当社のソフトウェアまたはバージョンについて質問がある場合は、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。にメールしてください。私たちのサポートチームはいつでも喜んでお手伝いします!
RebusFarm forMayaの特定の機能
- Maya バージョン 2014-2024
- V-Ray マルチバージョン
- Distributed Rendering
- WindowsおよびMac用のMayaに統合されたソフトウェア
- サポートされている参照シーン
- エクスポート用のワンクリック全自動アセットリパス
- Redshift マルチバージョン
- Octane Render サポート
- 3rd party plugins サポートされています。
- 1クリックでの簡単なジョブ送信
- 独自のレンダリング設定の完全サポート
- 全ての画像形式 サポートされています
- Render layers サポートされています
- 構成済みの宛先フォルダーへの自動ダウンロード
Mayaを使用したRebusFarmの注目プロジェクト
アニメーションミュージックビデオ | 'In My Heart' | Pedro Conti
MAYA | V-RAY | 3DS MAX | SUBSTANCE PAINTER | PHOENIX FD | MULTISCATTER
有名で情熱的なCGアーティストのPedroContiは、Maya Render Farmの巨大なレンダリング能力を利用して、ミュージシャンRon ArtisIIによる彼のミュージックビデオ「InMyHeart」をレンダリングしました。プロジェクト全体で約3か月半かかり、非常にスムーズに進みました。
Mayaを使用した仮想クリーチャー| Massimo Righi
MAYA | MUDBOX | ZBRUSH | PHOTOSHOP
Massimo Righiは、タイに住むイタリア人アーティストで、仮想生物の作成を専門としています。彼の作品は、Mayaレンダーファームの大規模なレンダリングパワーを必要とするレンダリング集約型アセットの例です。
Mayaでレンダリングするためのレンダーファームビデオチュートリアル
はじめのチュートリアル
RebusFarmでMayaを使用する方法
オートデスクのソフトウェアMayaをレンダーファームで使用するにはどうすればよいですか?このビデオチュートリアルでは、RebusFarmでMayaジョブを簡単かつ迅速にレンダリングするために知っておく必要のあるすべてを学びます。 RebusFarmソフトウェアはMayaに直接統合されているため、使いやすくなっています。ジョブをファームに送信する前に、統合されたレンダリングコスト見積もりを使用して、いくつかのテストフレームに基づいてコストを計算することを強くお勧めします。また、QuickCheckを使用して、ジョブを問題なくレンダーファームに送信できるかどうかを確認する必要があります。ジョブがアップロードされるとすぐに、レンダリングプロセスが自動的に開始されます。あなたは完全にコントロールでき、ControlCenterでMayaレンダリングジョブの概要を把握できます。チュートリアルをチェックして、RebusFarmでレンダリングジョブをレンダリングおよびダウンロードするのがいかに簡単かを確認してください。登録して、25のRenderPoints無料トライアルを利用してください。ハッピーレンダリング!
高度なチュートリアル
チュートリアル:Maya&Redshift - ジョブ送信
このビデオでは、Redshiftを使ったMayaレンダリングジョブをRebusFarmレンダリングサービスに送信するのがいかに簡単であるかを示しています。
ヒント:MayaとRedshift-プロキシとMASH
このビデオでは、RebusFarm レンダーサービスでレンダリングしているときに、Redshift、RS-Proxies、Maya、およびMASHを操作するときに何をすべきかを示します。
チュートリアル: Maya & V-Ray - ジョブ送信
このビデオは、V-Rayを使ったMayaレンダリングジョブをRebusFarmレンダリングサービスに送信するのがいかに簡単かを示しています。
ヒント:Maya&Octane - Render Layers
このビデオチュートリアルでは、RebusFarm RenderCloudでOctaneを使ったMayaプロジェクトをレンダリングするために必要なことを示します。
チュートリアル:MAYAとARNOLD - マルチレイヤ―EXRを使用したジョブ送信
このビデオでは、ArnoldとMayaを使用したレンダーシーンをArnold レンダーファームに簡単に送信できることをお見せします。
ヒント:Maya & Redshift - マルチレイヤーEXRによるジョブ投入
このビデオでは、mulilayer EXRを使ったジョブをRebus Render Farmに投入する手順を紹介しています。
ヒント : Maya & Arnold - 透過性を利用したレンダリング
このビデオでは、MayaとArnoldでレンダリングに透過性を使用する場合の方法を紹介しています。