3ds Max 2014
Montag, 20. Mai 2013 von Margarete Kitel
Autodesk veröffentlichte kürzlich die neueste Version von 3ds Max. Es bietet einige tolle Features, die neue Möglichkeiten bieten.
Abgesehen von dem verbesserten Viewport System, beinhalten die Verbesserungen auch ein erweitertes Particle Flow System, mit dem sich komplexere und realistischere Partikel Simulationen einfach in kürzerer Zeit erstellen lassen.
Das neue Perspective Match Tool vereinfacht die Kombination einer 2D Fotografie mit 3D-Objekten. Es bietet die Möglichkeit auf einfachem Wege, die Kamera Ansicht in der 3D Szene so auszurichten, dass die Perspektive mit dem Hintergrundbild übereinstimmt.
Eine tolles Feature ist die Populate crowd animation, die es ermöglicht eine 3D Szene ohne großen Aufwand zum Leben zu erwecken. Mit diesem Tool können Menschen in Hintergrund Situationen erstellt werden, die sich entlang eines selbst definierten Pfades bewegen oder in sogenannten Idle areas platziert werden können. In diesen Bereichen kann man unterschiedlich große Gruppen von Menschen selbst definieren, die sich z.B. unterhalten.
Eine andere hilfreiche Erweiterung ist die Möglichkeit Vektorgrafiken als Material zu benutzen. Das garantiert eine hohe Qualität der Texturen, egal wie nah das Objekt zu sehen ist. Mit der Unterstützung des PDF Formats, besteht zudem die Möglichkeit Texturen im Laufe der Zeit zu verändern, sodass mehrseitige Abfolgen von Texturen animiert werden können.
Genauere Informationen über die Neuerungen in 3ds Max 2014 findet ihr hier:
http://area.autodesk.com/2014unfold/products/3dsmax.html#whats-new