Como enviar um trabalho usando Cinema 4D e o Renderizador Físico
Abra a cena que deseja renderizar online no Cinema 4D e abra a configuração de renderização.
Na guia 'Output', você configura sua resolução e define o intervalo do quadro.
Na guia 'Save', defina um nome e um caminho para as imagens que deseja renderizar. Se você estiver usando multipass, defina um caminho e um nome para ele também.
Na guia 'Global Illumination', defina as configurações de renderização desejadas. Certifique-se de escolher algo que forneça uma imagem limpa, mas não calcule muito, pois isso afetará o preço.
Para enviar seu trabalho para a nuvem de renderização, feche a configuração de renderização do Cinema 4D e abra a janela de configuração da RebusFarm através da guia RebusFarm ou pressione Ctrl + shift + F no teclado.
Consulte 'Envio de trabalho Cinema 4D' para obter informações mais detalhadas sobre cada uma das opções da janela de configuração da RebusFarm.
Depois de definir as configurações da RebusFarm, clique no botão 'Upload to RebusFarm' na parte inferior da janela de configuração da RebusFarm.
Uma nova janela será aberta para mensagens RebusFarm mostrando todas as informações relevantes, avisos e erros que sua cena possa ter.
Se você não receber uma mensagem de erro, prossiga clicando em 'Send to RebusFarm'.
O Rebus Farminizer fará o upload do seu trabalho para a nuvem de renderização, incluindo todos os ativos necessários para a renderização. Você pode verificar o andamento do upload e da renderização visitando o ControlCenter. Assim que o processo de upload for concluído, o processo de renderização começará automaticamente se você ativou a opção 'Autostart render' antes de enviar. Caso contrário, você terá que iniciar a renderização manualmente clicando no botão 'Start Render' no ControlCenter. Verifique nossa seção 'Como usar o ControlCenter' para obter mais detalhes sobre o ControlCenter.
Assim que o trabalho de renderização for concluído, seus resultados serão baixados automaticamente da nuvem de renderização para o caminho de salvamento de saída que você definiu em sua configuração de renderização.